Reprodukcijas jēdziens attiecas uz reproducēšanas procesu un sekām. Šis darbības vārds savukārt piemin kaut ko no jauna ražot, kopiju izgatavot vai dzīvu būtņu gadījumā dzemdēt vai radīt citu organismu ar tādām pašām bioloģiskajām īpašībām.
Piemēram: "Ņemiet vērā, ka šī teksta reproducēšana jebkuros plašsaziņas līdzekļos ir aizliegta" , "Šī skulptūra faktiski ir Parīzē atrastā pieminekļa reprodukcija" , "Truši ir dzīvnieki ar lielām reproducēšanas spējām. ” .
Skaņas reproducēšana ir zināma kā skaņas viļņa atkārtota ierakstīšana, kas ierakstīts kādā fiziskā vai digitālā vidē. Kompaktdiska reproducēšana šajā nozīmē ir dziesmu, kas ierakstītas uz tā virsmas, izstarošana caur skaļruni vai skaļruni.
Seksuālā reprodukcija, tikmēr, ir paaudze no pēcnācēja, apvienojot gēnus diviem cilvēkiem, kas pieder pie tās pašas sugas. Lai šī reprodukcija būtu iespējama, ir vajadzīgas seksuālas attiecības, kas ļauj apaugļoties.
Attiecībā uz cilvēku, seksuāla reproducēšana sākas tad, kad spermas apaugļo olšūnu. Deviņu mēnešu laikā grūtniecības laikā sievietes dzemdē attīstās grūtniecība līdz dzemdību brīdim.
Atbalstīto reprodukciju, no otras puses, sauc par zinātnisko paņēmienu un zināšanu izmantošanu, lai aizstātu vai atvieglotu dabisko reproduktīvo procesu. Tādā veidā pat reprodukciju var panākt bez seksuālām attiecībām starp vīrieti un sievieti.
Viena no acīmredzamākajām atšķirībām starp seksuālo un aseksuālo reprodukciju ir tā, ka pēdējai nav nepieciešama divu personu, kā arī gametu kodolu (daudzšūnu organismu dzimumšūnu) iejaukšanās.
Datorprogrammēšanas un programmatūras izstrādes jomā viens no vissvarīgākajiem departamentiem uzņēmumā ir testēšana - anglicisms, kas iegūts no termina testēšana , kas apraksta produkta testēšanas procesu, kurā tiek meklēti potenciāli. kļūdas, lai pirms komerciālas palaišanas būtu iespēja tās labot.
Termins reproducēšana ir arī ļoti svarīga loma ietvaros testēšanas procesā un datorprogrammas (grupā, kurā mēs varam plaši ietvert datora programmas vai mobilās ierīces, kā arī video spēles dažādām platformām), jo tas attiecas uz iespēju apzināti izraisīt noteiktu kļūdu, lai programmētāji varētu vieglāk atrast tās avotu.
Visā komunikācijā, kas notiek starp programmatūras izstrādes uzņēmuma programmēšanas un testēšanas departamentiem, pirmais lūdz pēdējam iekļaut katras kļūdas reproducēšanas darbības, kad vien iespējams.
Pieņemsim, ka testeris (persona, kas strādā, meklējot šīs kļūdas) informē programmētāju, ka spēles izstrādātais spēles varonis zaudē spēju pāriet no viena brīža uz otru ; Lai korekciju šī vainas veikt iespējami īsākā laikā, lūdzu, pievienojiet virkni soļu, kas jums ir identificētas, lai tā notiktu, kas var ietvert scenāriju bijāt, pēdējās darbības, jums bija veikti un jūsu enerģijas līmeni, lai piemērs.