Lēmums ir lēmums vai lēmums, kas tiek veikta attiecībā uz kaut ko. Tas ir pazīstams kā lēmumu pieņemšanas process, kurā tiek izdarīta izvēle starp alternatīvām.
Lēmumu pieņemšana var parādīties jebkurā ikdienas dzīves kontekstā, neatkarīgi no tā, vai tas ir profesionāls, sentimentāls, ģimenes utt. Process būtībā ļauj risināt dažādas problēmas, ar kurām jāsaskaras personai vai organizācijai.
Pieņemot lēmumu, tiek ņemti vērā vairāki faktori. Ideālā gadījumā analītiskās spējas (sauktas arī par spriešanu ) tiek aicinātas izvēlēties labāko iespējamo ceļu; Kad rezultāti ir pozitīvi, notiek evolūcija, solis uz citu posmu, tiek atvērtas durvis reālu un potenciālu konfliktu risināšanai.
Jebkura lēmuma pieņemšanā jāiekļauj plašas zināšanas par problēmu, kas jāpārvar, jo tikai pēc atbilstošas analīzes ir iespējams to izprast un atrast piemērotu risinājumu. Pats par sevi saprotams, ka, saskaroties ar nebūtiskiem jautājumiem (piemēram, izlemjot, vai dzert ūdeni vai apelsīnu sulu kopā ar ēdienu), pamatojuma līmenis ir daudz sarežģītāks un dziļāks, un tas tiek rīkots gandrīz automātiski, ņemot vērā, ka nepareiza lēmuma sekas viņiem nav nozīmes.
No otras puses, saskaroties ar patiesi transcendentāliem dzīves lēmumiem, cilvēks rīkojas ļoti rūpīgi, nosverot iespējamos rezultātus, un nepieciešamais laiks ir daudz ilgāks. Cilvēka attīstības laikā, neatkarīgi no viņa personības un gaumes, katra jauna diena nes arvien vairāk risināmo problēmu, un pamazām mēs kļūstam par autentiskām mašīnām, kas specializējas lēmumu pieņemšanā.
Tomēr neviens nevar atbrīvoties no šiem loģikas vārtiem, kas nenogurstoši maina mūsu eksistences plūsmu; nedrošiem cilvēkiem ir īpašas grūtības izvēlēties starp divām vai vairāk iespējām; bet galu galā viņi to dara, un tāpēc viņi virzās tālāk. Tāpat kā saruna ar kādu citu iemeslu dēļ, piemēram, dalīšanās ar jūsu idejām, ir starppersonu attiecību veids, arī lēmuma atlikšana ir darbība, kas izriet no cita lēmuma.
Šahs ir viena no populārākajām galda spēlēm pasaulē, un tās noteikumi ir balstīti uz arvien kritiskāku lēmumu pieņemšanas sistēmu, spēlei progresējot. Neraugoties uz lielo sarežģītību un no dalībniekiem, kam nepieciešama augsta līmeņa koncentrēšanās, pacietība un stratēģijas izstrāde, tā ir spējusi piesaistīt visdažādākos cilvēkus, ieskaitot tos, kas sagrābj un atstāj karali pakļautu dažu gājienu laikā..
Loma - spēlējot spēles, kuras plaši pazīstamas digitālā formātā, bet izveidotas pagājušā gadsimta 60. gados un kuras iedvesmojis amerikāņu sociologa eksperiments, nepieciešama pastāvīga un konsekventa lēmumu pieņemšana, kas tieši ietekmē varoņu attīstību un pašas vēstures sekas. Pirmā oficiālā spēle, kas piederēja šim žanram, bija Dragons & Dungeons , kas tika publicēta 1974. gadā Amerikas Savienotajās Valstīs; Kopš tā laika viņi ir bijuši pietiekami veiksmīgi, lai neietu bojā, neskatoties uz ļoti specifiskas auditorijas piesaistīšanu, kas ir gatavi viņiem veltīt desmitiem stundu.
Bez šaubām, cilvēkiem un dzīvniekiem pastāvīgi ir jāsaskaras ar situācijām, kurās mums jāpieņem lēmumi, kas ļauj mums virzīties uz priekšu; Pārnesot šo dinamiku uz brīvā laika brīžiem, mūsu sasniegumi ir daudz apmierinošāki nekā tie, kurus iegūstam nejauši.